開発ノート

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【Unity 2020】uGUIで一部の文字だけサイズを変更する

タグが使用できる Text = "こん<size=50>に</size>ちは"; 上記で「に」だけがサイズが50に変わる
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【Unity 2020】uGUIでテキストを袋文字にする

アウトラインを追加 ①. 袋文字にしたいテキストを選択する ②. 「Add Component」から、UI → Effects → Outline を選択 ③. 「Effect Color」で袋の色、「Effect Di...
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【Unity 2020】スクリプトで画像の色を変更する

uGUIのimageの色を変更する場合 "this.GetComponent<Image>().color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);" スプライトの色を変更する場合 ...
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【Unity 2020】GameObjectがアクティブかどうかをスクリプトで調べる

activeSelfを使う よく使いそうなのに、自分は今まで使ったことがなかったもので。 //非アクティヴなら if(GameObject.activeSelf == false) { //アクティブに設定 GameObj...
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【Unity 2020】uGUIボタンの画像をスクリプトで変更する

uGUIのボタンの画像をスクリプトで動的に変更したい よく使うのに、すぐに忘れてしまうので。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonImage...
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【Unity 2020】スクリプトで文字列を抽出

自分への備忘録です。これまた、よく使うのに、よく忘れるので。 文字列の先頭から2文字を抽出する string str01 = "ハンバーグ";string str02 = str01.Substring(0, 2); 「...
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【Unity 2020】数値を文字列に変換、0で埋めて任意の桁数にする

007など、0で埋めた文字列にしたい 自分への備忘録です。UIをデザインしていると、よく桁数を揃えたくなるので。 int i = 7;string txt = i.ToString("D3"); txt の出力結果は「0...
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【Unity 2020】文字列を数値に変換

スクリプトで文字列を数値に変換したい 自分のへの備忘録です。よく使うのに、よく忘れるので。 string → int ・int hensu = int.Parse("数値の文字列"); string → float...
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【Unity】Visual Studio Editor Package Managerのアップデート

Unityを立ち上げたら、以下のような警告が出ました。 Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to u...
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【Unity 2020】uGUIのテキストを影文字にする

自分への備忘録。 HierarchyでTextを追加。 Inspectorの Add Component > UI > Effects > Shadow ちなみに、Add Component > ...
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